Друзья!
Мы продолжаем информировать вас о горячих вакансиях. Давно хотите стать частью команды «Мира танков»? Готовы попробовать свои силы? Откликайтесь на понравившуюся вакансию по ссылкам ниже!
Есть желание начать работать в команде, но пока нет подходящей вакансии? Можете просто добавить эту страницу в закладки, мы будем её обновлять.
Прямо сейчас требуются
Минск
вакансия | чем предстоит заниматься | локация |
---|---|---|
Monetization Game Designer | Исследование игры как набора ресурсных циклов и систем целеполагания игроков с последующей работой над ними. Контроль за экономической составляющей игры, работа над улучшением экономических показателей. Формирование гипотез для проверки, заказ и контроль экономических исследований. Работа над фичами монетизационной дисциплины. | Минск: откликнуться
Возможна релокация из Российской Федерации. |
Environment artist (Level art) | Создание игровых локаций в сотрудничестве с арт-директором, гейм-дизайнерами, 3D-художниками. Наполнение виртуальных локаций контентом (расстановка объектов, зданий, реквизита, флору, декалей, дорог и т.д.). Создание Heightmap (в том числе для Outland). Раскладка тайлов и декалей. Настройка освещения, разработка и настройка материалов. Генерация и воплощение природных объектов (деревья, кусты, травы, камни, скалы и т.д.). Формирование описания необходимых объектов и референсов к ним. Участие в разработке новых инструментов и технологий, а также оптимизации производительности и исправлении ошибок. | Минск: откликнуться
Возможна релокация из Российской Федерации. |
Режиссёр монтажа геймплей видео | Монтаж геймплейных видеороликов. Монтаж информационных сюжетов по игре (патчи, дневники разработки). Постановка игровых камер, захват видеофрагментов. Подбор музыки и архивных материалов. Режиссура монтажа. | Минск: откликнуться
Возможна релокация из Российской Федерации. |
Сценарист геймплей видео | Разработка сценариев и заданий. Поиск креативных решений. Создание концепций промо-роликов. Анализ референсов. Поиск образов для героев. Написание текстов, копирайтинг. Драматургия игровых конфликтов. | Минск: откликнуться
Возможна релокация из Российской Федерации. |
Game Developer (Python/C++) | Участие в создании новых игровых режимов и логики в игровом клиенте на Python. Разработка и оптимизация высокопроизводительных внутриигровых компонентов. Покрытие функционала тестами. Участие в код-ревью. Совершенствование и развитие существующего стека технологий. Работа с дополнительными сервисами и приложениями (платёжные системы, системы авторизации, аналитические хранилища данных и т.д.). | Минск: откликнуться
Возможна релокация из Российской Федерации. |
Senior UI\UX Designer | Проектирование пользовательского взаимодействия и внутриигровых интерфейсов (в том числе с привлечением специальной UX лаборатории). Работа над дизайн-системой и UI китами. Контроль качества реализации разработчиками. | Минск: откликнуться
Возможна релокация из Российской Федерации. |
Санкт-Петербург
вакансия | чем предстоит заниматься | локация |
---|---|---|
Video Content Manager | Генерация концептов полноформатных и вертикальных видеороликов для продвижения продукта и игровых ивентов. Администрирование канала на YouTube, а также видеораздела в официальных группах проекта в ВК, ОК и Дзене. Загрузка контента и оптимизация метаданных роликов. Разработка и регулярная актуализация стратегии продвижения продукта с помощью видеоконтента. Ежемесячное составление видеоконтент-плана. Проведение конкурсных активностей на каналах для повышения активности аудитории. Управление визуальным стилем видеоканалов, подбор релевантных обложек для роликов. Постановка задач и формированием ТЗ для Video- и 2D-команд. Мониторинг и анализ ключевых метрик, формирование отчётности. | Санкт-Петербург: откликнуться
Возможна релокация из Республики Беларусь. |
Разработчик модификаций для игр | Разработка модификаций игры. Адаптация модификаций, нуждающихся в обновлении. Работа с комьюнити на внешних площадках. | Санкт-Петербург: откликнуться
Возможна релокация из Республики Беларусь. |
Level Designer | Проектирование игровых уровней по заданным условиям игрового сценария, концепт-артам или техническим заданиям. Взаимодействие с Художником Уровней и Техническим художником. Учёт их точек зрения при работе с уровнями. Осуществление ревью и последующей редакции имеющихся игровых локаций на предмет соответствия игровому процессу. Совместно с LD, LA и техническим отделом установление стандартов применения искусственного интеллекта и размещения различных уникальных интерактивных объектов на карте. | Санкт-Петербург: откликнуться
Возможна релокация из Республики Беларусь. |