- Тяжёлые танки
- Средние танки
- Лёгкие танки
- ПТ-САУ
- САУ
Добро пожаловать на карту «Застава» – собирательный образ центральноевропейских городов с каменной застройкой, открытыми полями и перепадами рельефа. Здесь тесно переплетаются городские кварталы, прибрежные зоны и возвышенности, а полуразрушенные стены, дома и следы боёв создают ощущение живого поля сражения.
Главный ориентир локации – замок с белыми стенами и красной черепицей. Возвышаясь над местностью, он виден практически из любой точки карты и становится естественным центром притяжения для сражений, разведки и контроля направлений.
Локация поощряет вдумчивую игру. Изучите её, и она начнёт работать на вас!
На карте «Застава» есть зоны, которые сильнее всего влияют на ход боя: рельеф, заезды и расположение укрытий задают темп сражения и открывают разные возможности.
Ниже отмечены ключевые участки карты, на которые стоит обратить внимание при выборе маршрута, позиции или направления атаки. Знание местности часто решает исход боя!
















Квадраты A3, C1. Эти зоны не дают одностороннего преимущества. Проблемные позиции устранены.
Квадраты A3, C1. Эти зоны не дают одностороннего преимущества. Проблемные позиции устранены.
Квадраты B2–B3. Появились новые позиции среди развалин, подходящие для игры от крепкой башни или корпуса. Яма на дороге позволяет продавливать направление и вести бой, используя рельеф как укрытие.
Квадрат C2. Пригорок ограничивает прострелы из замка. Позволяет тяжёлым танкам вести бой без постоянного давления с высоты.
Квадрат D3. Благодаря дополнительным заездам в замок средние танки могут активнее бороться за эту точку. При этом сами заезды не подходят для безопасной стрельбы по тяжёлым танкам, что делает бои за замок более справедливыми и динамичными.
Квадраты K8, H0. Дополнительные укрытия углубляют геймплей для средних танков: теперь можно продвигаться от позиции к позиции, менять углы атаки и эффективнее противостоять вражеским ПТ-САУ и СТ.
Квадраты K8, H0. Дополнительные укрытия углубляют геймплей для средних танков: теперь можно продвигаться от позиции к позиции, менять углы атаки и эффективнее противостоять вражеским ПТ-САУ и СТ.
Квадрат C3. Для тяжёлых танков развалины отлично подходят, чтобы играть от корпуса, и позволяют контролировать направление или готовить прорыв.
Квадраты D3, C4–C5. Танки с низким силуэтом могут использовать поле для обходных манёвров и ударов с тыла тяжёлым танкам и ПТ-САУ. При этом замок остаётся точкой контроля с возможностью прострелов.
Квадрат J9. Обозначенные заезды позволяют вести огонь по позициям ПТ-САУ и средних танков, открывая дополнительные варианты для манёвров.
Квадрат C1. За пределами основной боевой зоны удалён водопад
На карте «Застава» есть множество способов влиять на исход боя. Ниже собраны основные тактические подходы для разных классов техники, которые помогут проявить себя на этой локации.
Используйте их как ориентир, подстраивайте под свою стратегию и конкретную ситуацию на поле боя.

Для тяжёлых танков основное направление – это левая часть карты, район города. Здесь много укрытий около берега, что позволяет вести бой как вблизи, так и на дистанции. Обратите внимание на прострелы с балконов из города: противник может неожиданно открыть огонь сверху.
Впрочем, в городе можно использовать разрушенную церковь для давления на противника и прорыва фланга. Альтернативный вариант – правый фланг около замка, который подойдёт танкам с хорошими УВН и крепкой башней. Но стоит учитывать, что здесь меньше укрытий и встречаются прострелы со стороны холмов.

Средние танки могут действовать по всей карте и выбирать направления в зависимости от стиля игры. Свои силы можно попробовать на любом из направлений.
В городе танкам с крепкой башней и хорошими УВН удобно использовать балконы для обстрела пляжа. Для контроля над картой можно сосредоточиться на замке: два заезда со стороны города позволяют быстрым и точным танкам проникнуть внутрь в начале боя и вести огонь по разным направлениям.
На правом фланге танки с хорошей маскировкой могут использовать холмы и кусты для скрытных действий. Возле озера есть позиции, позволяющие контролировать разведку противника. Небольшие холмы ближе к границе карты и «карман» справа подойдут для прорыва фланга и неожиданных манёвров.

Озеро – ключевая зона для лёгких танков. Открытое пространство позволяет эффективно вести разведку и находить ПТ-САУ, скрывающиеся в кустах. В начале боя важно занять позиции для засвета противника как на поле, так и вдоль озера, прежде чем противник успеет укрепиться.
Для контроля над картой лёгкие танки могут попытаться захватить замок. Здесь нет кустов, но высота и расположение обеспечивают отличный обзор и дают возможность эффективно использовать укрытия.

Холмы с кустами на правом фланге – ключевая позиция для ПТ-САУ. Открытое пространство создаёт прострелы на значительную часть протяжённости карты, что позволяет эффективно работать на дальних дистанциях. Главное, чтобы союзники обеспечивали засвет целей.
При этом гористый рельеф даёт противнику возможность обхода вдоль скал справа. Поэтому важно контролировать это направление и отслеживать перемещения через зону замка.
Если продвигаться туда слишком далеко, альтернативой послужат позиции около базы. Они особенно эффективны в третьей фазе боя: здесь удобно прикрывать отход союзников из города и сдерживать попытки прорыва.

Для артиллерии оптимальные позиции – около своей базы, ближе к красной линии. С этих точек можно эффективно простреливать практически всю карту.
Важно следить за разведкой и концентрацией сил противника, чтобы оказывать максимальную поддержку команде и направлять огонь по ключевым направлениям.

© Леста Игры, 2022–2026. Игра «Мир танков» основана на интеллектуальной собственности третьих лиц. Все права на объекты прав третьих лиц принадлежат их законным правообладателям.