ИНФОРМАЦИЯ О ТУРНИРЕ
ОРГАНИЗАТОР
СТРУКТУРА
Стадии:
Команды распределяются в одну сетку плей-офф.
РАСПИСАНИЕ
Групповой этап
- Все матчи – BO1
- Групповой этап состоит максимум из 7 матчей, команды распределяются в одну группу.
- По итогам группового этапа в плей-офф проходит 4 команды.
- Места в турнирной таблице распределяются в соответствии с суммой очков, набранных в каждом матче.
Очки за матч в групповом этапе
- Победа — 3 очка;
- Поражение — 0 очков.
При одинаковом количестве очков у двух и более команд места в турнирной таблице определяются по дополнительным показателям.
Дополнительные показатели в групповом этапе
- Результат всех личных встреч между соперничающими командами;
- Наибольшая разница выигранных и проигранных боёв в личных встречах между соперничающими командами;
- Наибольшее количество выигранных боёв в личных встречах между соперничающими командами;
- Наибольшая разница выигранных и проигранных боёв во всех матчах этапа;
- Наибольшее количество выигранных боёв во всех матчах этапа.
Плей-офф
НАСТРОЙКИ МАТЧЕЙ
- Игровой сервер: RU6;
- Формат: 3х3;
- Режим боя: Встречный бой;
- Время боя: 6 минут;
- Время между матчами: 5 минут;
- Техника: запрещено принимать участие на технике, которая проходит тестирование;
- Условия победы в матче указаны в окне специального боя;
- Начальная позиция появления на карте определяется случайно автоматической системой проведения турниров;
- Участники турнира обязаны включить запись боёв. Участники обязаны предоставить записи боёв по запросу организатора.
При ничейном счёте победитель матча определяется по дополнительным показателям.
Дополнительные показатели
В случае невозможности определения победителя по показателю, система будет переходить к следующему показателю.
- По наличию технического поражения. В случае ничьей, команда с наименьшим количество технических поражений будет считаться победившей.
- По самой быстрой победе. В случае ничьей команда с самой быстрой победой будет считаться победившей.
- По наибольшему количеству урона, нанесённого в одном из боёв матча. В случае ничьей команда с наибольшим количеством урона в бою будет считаться победившей.
- Если определить победителя по предыдущим критериям не представляется возможным, то система определит победителя случайным образом.
Полезная информация