Кубок Достижений. Квалификация #1
До конца регистрации: Участвовать

Кубок Достижений. Квалификация #1

До конца регистрации:

Участвовать
Обращаем внимание, ЛЕСТА ИГРЫ не является организатором мероприятия. Вся ответственность за достоверность информации о мероприятии, его подготовку и проведение лежит на организаторе. Организатор также самостоятельно несёт ответственность за нарушение законодательства в связи с мероприятием, а также за возможные убытки в случае его отмены, переноса или изменения программы.

Расписание

Расписание будет опубликовано после завершения регистрации.

  • Плей-офф
    День 1:

    RU 6

О турнире

  • 264 Подтверждённые команды
  • SE Турнирная сетка
  • До 1 000 игрового золота Призовой фонд
  • RU 6 Сервер

Характеристики турнира

  • Формат команд 1
  • Режим боя Встречный бой
  • Уровень техники X
  • Максимальная сумма уровней 10
  • Дополнительная информация Для успешного начала боя игрокам следует переместить себя в основной состав (правая часть окна специального боя) и подтвердить готовность. Невыполнение этих условий может привести к техническому поражению. Актуальное время начала матча и карту предстоящего боя можно посмотреть в профиле вашей команды.

Карты

Химмельсдорф
Прохоровка
Ласвилль
Редшир
Студзянки

Награда

Место Награда
  ФИНАЛЬНЫЙ ЭТАП
1 место 6 000 ₽ + 5 000 игрового золота
2 место 3 000 ₽ + 4 000 игрового золота
3 место 1 000 ₽ + 3 000 игрового золота
4 место 2 500 игрового золота
 
  КВАЛИФИКАЦИИ #1/2
1-2 место в плей-офф: Квота на участие в финальном этапе
3-4 место в плей-офф: 1 000 игрового золота
5-8 место в плей-офф: 800 игрового золота
9-16 место в плей-офф: 600 игрового золота
17-32 место в плей-офф: 300 игрового золота
33-64 место в плей-офф: 150 игрового золота
65-128 место в плей-офф: 50 игрового золота
129-256 место в плей-офф: 15 игрового золота
* Награды зачисляются в течение 12-ти часов после завершения турнира. Золото будет зачислено только в том случае, если игрок выходил хотя бы в один бой.

Подтверждённые команды

Команда Игровой сервер Регистрационная опция
(Команда не подтверждена)

Регламент

  • ОРГАНИЗАТОР
  • СХЕМА ПРОВЕДЕНИЯ
  • ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРВОЙ КВАЛИФИКАЦИИ
ОРГАНИЗАТОР

ОРГАНИЗАТОР

АНО ЦРКС КВАЗАР

СХЕМА ПРОВЕДЕНИЯ

СХЕМА ПРОВЕДЕНИЯ

ОТБОРОЧНЫЙ ЭТАП

05.07.2026, Первая квалификация

  • Начало в 16:00 (МСК);
  • Количество участвующих команд: не ограничено;
  • Команды, дошедшие до финала (2 команды), проходят в финальный этап турнира и не принимают участие во второй квалификации;
  • Матч финала на играется.

12.07.2026, Вторая квалификация

  • Начало в 16:00 (МСК);
  • Количество участвующих команд: не ограничено;
  • Команды, дошедшие до финала (2 команды), проходят в финальный этап турнира;
  • Матч финала на играется.

ФИНАЛЬНЫЙ ЭТАП

19.07.2026, Финал

  • Начало в 16:00 (МСК);
  • В финальном этапе примут участие 4 команды (2 команды, отобравшиеся в первой квалификации, и 2 команды, отобравшиеся во второй квалификации).
ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРВОЙ КВАЛИФИКАЦИИ

ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРВОЙ КВАЛИФИКАЦИИ

СТРУКТУРА

РАСПИСАНИЕ

  • Все раундыBO3;
  • Матч финала на играется.

НАСТРОЙКИ МАТЧЕЙ

  • Игровой сервер: RU6;
  • Формат: 1х1;
  • Режим боя: Встречный бой;
  • Время боя: 5 минут;
  • Время захвата: 45 секунд;
  • Время между матчами: 4 минуты;
  • Техника: запрещено принимать участие на технике, которая проходит тестирование;
  • Условия победы в матче указаны в окне специального боя;
  • Начальная позиция появления на карте определяется случайно автоматической системой проведения турниров;
  • Участники турнира обязаны включить запись боёв. Участники обязаны предоставить записи боёв по запросу организатора.

При ничейном счёте победитель матча определяется по дополнительным показателям.

Дополнительные показатели

В случае невозможности определения победителя по показателю, система будет переходить к следующему показателю.

  • По наличию технического поражения. В случае ничьей, команда с наименьшим количество технических поражений будет считаться победившей.
  • По самой быстрой победе. В случае ничьей команда с самой быстрой победой будет считаться победившей.
  • По наибольшему количеству урона, нанесённого в одном из боёв матча. В случае ничьей команда с наибольшим количеством урона в бою будет считаться победившей.
  • Если определить победителя по предыдущим критериям не представляется возможным, то система определит победителя случайным образом.

Полезная информация

Закрыть