Один из самых масштабных игровых режимов в «Мире танков».

Сражайтесь в боях 30×30, используйте боевые резервы, зоны обслуживания и возвращайтесь в бой даже после уничтожения.

Здесь вы найдёте всё, что нужно знать — от основ до последних обновлений.

Краткая информация

  • Формат боя: 30×30.
  • Ограничение: САУ (включая штурмовые САУ) и огнемётные танки США — не более 3 на команду (максимум 1 на сектор) и не более 1 на взвод.
  • Карты: «Нормандия», «Крафтверк» и «Фата-моргана».
  • Фаза прекращения огня: ежедневно с 3:00 (МСК) — 9:00 (МСК).

Нет подходящей машины? Возьмите её в аренду!

В категории «Лучшее» внутриигрового магазина вы найдёте танк, который подойдёт именно вам. Арендные предложения доступны в течение всего запуска режима, а со второго дня после старта на них действует скидка.

Арендные танки:

  • предназначены только для «Линии фронта»,
  • являются точными копиями исследуемой техники в максимальной комплектации,
  • доступны даже если у вас уже есть оригинальная версия.

Все машины оснащены временными слотами и экипажем 100%. Однако вы можете пересадить на них экипаж с другой техники той же нации и типа — без переобучения и штрафов.

После окончания аренды танки останутся в Ангаре, но выйти на них в бой будет нельзя.

Главная цель команд

Атакующие:
уничтожение 3 из 5 крупнокалиберных орудий.
Обороняющиеся:
защита орудий и сдерживание натиска противника.

Особенности орудийных башен:

  • запас прочности зависит от уровня техники игроков;
  • крыша и лобовая броня: невозможно пробить или нанести урон осколочно‑фугасными снарядами;
  • боковая броня: есть шанс пробить прямыми попаданиями;
  • кормовая броня: легко пробить прямыми попаданиями;
  • дверь и вентиляция: уязвимые места, можно пробить осколочно‑фугасными снарядами.
  • радиус обзора: до 445 метров.

Орудия неподвижны и не поворачиваются, но обнаруживают технику противника и передают разведданные всем союзникам — дальность их связи не ограничена.

Структура карт

Бои проходят на одной из трёх карт площадью 9 км². Каждая карта разделена на три направления, состоящих из двух секторов:

  • Направление I: сектора A–D.
  • Направление II: сектора B–E.
  • Направление III: сектора C–F.

В каждом секторе расположена база. Для захвата сектора необходимо взять её под контроль. После этого открывается доступ к следующему сектору на этом направлении. 

  • Нормандия
  • Крафтверк
  • Фата-моргана
 
 
 
 
 
 
 
ДОЛГОВРЕМЕННАЯ ОГНЕВАЯ ТОЧКА

На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.

ОБОРОНА
Активная
Уничтоженная
НАПАДЕНИЕ
Активная
Уничтоженная
ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

КРУГ ЗАХВАТА

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.

Зона захвачена
Зона не захвачена
КРУГ ЗАХВАТА

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.

Зона захвачена
Зона не захвачена
ДОЛГОВРЕМЕННАЯ ОГНЕВАЯ ТОЧКА

На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.

ОБОРОНА
Активная
Уничтоженная
НАПАДЕНИЕ
Активная
Уничтоженная
ДОЛГОВРЕМЕННАЯ ОГНЕВАЯ ТОЧКА

На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.

ОБОРОНА
Активная
Уничтоженная
НАПАДЕНИЕ
Активная
Уничтоженная
ДОЛГОВРЕМЕННАЯ ОГНЕВАЯ ТОЧКА

На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.

ОБОРОНА
Активная
Уничтоженная
НАПАДЕНИЕ
Активная
Уничтоженная
ДОЛГОВРЕМЕННАЯ ОГНЕВАЯ ТОЧКА

На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.

ОБОРОНА
Активная
Уничтоженная
НАПАДЕНИЕ
Активная
Уничтоженная
ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

КРУГ ЗАХВАТА

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.

Зона захвачена
Зона не захвачена
ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

КРУГ ЗАХВАТА

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.

Зона захвачена
Зона не захвачена
ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

КРУГ ЗАХВАТА

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.

Зона захвачена
Зона не захвачена
КРУГ ЗАХВАТА

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.

Зона захвачена
Зона не захвачена
 
 
 
 
 
 
 
Долговременная огневая точка

На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.

Оборона
Активная
Уничтоженная
Нападение
Активная
Уничтоженная
Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.

Зона захвачена
Зона не захвачена
Точка снабжения

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.

Зона захвачена
Зона не захвачена
Точка снабжения

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

Точка снабжения

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

Точка снабжения

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

Точка снабжения

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

Долговременная огневая точка

На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.

Оборона
Активная
Уничтоженная
Нападение
Активная
Уничтоженная
Долговременная огневая точка

На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.

Оборона
Активная
Уничтоженная
Нападение
Активная
Уничтоженная
Долговременная огневая точка

На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.

Оборона
Активная
Уничтоженная
Нападение
Активная
Уничтоженная
Долговременная огневая точка

На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.

Оборона
Активная
Уничтоженная
Нападение
Активная
Уничтоженная
Точка снабжения

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

Точка снабжения

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

Точка снабжения

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.

Зона захвачена
Зона не захвачена
Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.

Зона захвачена
Зона не захвачена
Точка снабжения

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

Точка снабжения

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.

Зона захвачена
Зона не захвачена
Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.

Зона захвачена
Зона не захвачена
Точка снабжения

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

Точка снабжения

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

Точка снабжения

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

Точка снабжения

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

Точка снабжения

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

Точка снабжения

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

 
 
 
 
 
 
 
Основная цель

На карте есть 5 основных целей. Как только атакующая команда захватит хотя бы один квадрат в пределах второй оборонительной линии, она сможет приступить к выполнению главной задачи: уничтожению основных целей (дальнобойных орудий), у каждой из которых свой запас прочности. Основные цели защищены бронёй, которая в лобовой проекции практически непробиваема. Целиться стоит в заднюю часть, где бронирование значительно слабее. Атакующая команда побеждает, как только ей удаётся уничтожить три основные цели.

Оборона
Активная
Уничтоженная
Атака
Активная
Уничтоженная
Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.

Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.

Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
Основная цель

На карте есть 5 основных целей. Как только атакующая команда захватит хотя бы один квадрат в пределах второй оборонительной линии, она сможет приступить к выполнению главной задачи: уничтожению основных целей (дальнобойных орудий), у каждой из которых свой запас прочности. Основные цели защищены бронёй, которая в лобовой проекции практически непробиваема. Целиться стоит в заднюю часть, где бронирование значительно слабее. Атакующая команда побеждает, как только ей удаётся уничтожить три основные цели.

Оборона
Активная
Уничтоженная
Атака
Активная
Уничтоженная
Основная цель

На карте есть 5 основных целей. Как только атакующая команда захватит хотя бы один квадрат в пределах второй оборонительной линии, она сможет приступить к выполнению главной задачи: уничтожению основных целей (дальнобойных орудий), у каждой из которых свой запас прочности. Основные цели защищены бронёй, которая в лобовой проекции практически непробиваема. Целиться стоит в заднюю часть, где бронирование значительно слабее. Атакующая команда побеждает, как только ей удаётся уничтожить три основные цели.

Оборона
Активная
Уничтоженная
Атака
Активная
Уничтоженная
Основная цель

На карте есть 5 основных целей. Как только атакующая команда захватит хотя бы один квадрат в пределах второй оборонительной линии, она сможет приступить к выполнению главной задачи: уничтожению основных целей (дальнобойных орудий), у каждой из которых свой запас прочности. Основные цели защищены бронёй, которая в лобовой проекции практически непробиваема. Целиться стоит в заднюю часть, где бронирование значительно слабее. Атакующая команда побеждает, как только ей удаётся уничтожить три основные цели.

Оборона
Активная
Уничтоженная
Атака
Активная
Уничтоженная
Основная цель

На карте есть 5 основных целей. Как только атакующая команда захватит хотя бы один квадрат в пределах второй оборонительной линии, она сможет приступить к выполнению главной задачи: уничтожению основных целей (дальнобойных орудий), у каждой из которых свой запас прочности. Основные цели защищены бронёй, которая в лобовой проекции практически непробиваема. Целиться стоит в заднюю часть, где бронирование значительно слабее. Атакующая команда побеждает, как только ей удаётся уничтожить три основные цели.

Оборона
Активная
Уничтоженная
Атака
Активная
Уничтоженная
Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.

Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.

Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.

Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.

Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен

Захват баз

  • Если танк противника начал захват, урон по нему и его модулям приостанавливает процесс на 5 секунд.
  • Для сбития захвата необходимо либо уничтожить машину, либо вытеснить её из круга.
  • Вернуть контроль над потерянным сектором невозможно.
  • Чем больше баз на первой линии занято, тем меньше очков потребуется для захвата на второй линии.
баз под контролем на I линии Очки для захвата на II линии
1 350
2 225
3 170

При достижении определённого количества очков захвата или обороны игрокам перестаёт начисляться опыт. Эта мера предотвращает злоупотребление механикой.

Авиационный удар

Если база потеряна, команда Обороны должна покинуть зону за 1 минуту. По истечении отведённого времени все оставшиеся в зоне машины попадут под удар авиации.

В свою очередь техника Атакующих подвергнется атаке с воздуха, если:

  • находится в зоне второй линии, не заняв соответствующий сектор первой линии;
  • или находится в зоне третьей линии, не заняв ни одного сектора второй линии.

Командная прогрессия

В начале боя за вами будет закреплено одно из трёх направлений. Придерживайтесь его, чтобы получить доступ к персональным боевым задачам.

Прогресс выполнения задач можно отслеживать прямо в ходе боя.

Тип задач зависит от класса вашей техники.

Статус активации объектов поддержки для текущего сектора показан над миникартой.

Если вы покинули своё направление, выполнение задач и заполнение командной прогрессии становятся недоступны.

Для смены направления необходимо выбрать новое на экране возрождения.

Объекты поддержки

Выполняя эффективные действия (урон, содействие и т.д.) и персональные боевые задачи, вы пополняете шкалу командной прогрессии. По мере её заполнения активируются особые боевые единицы под управлением ИИ.

команда атаки

РСЗО

Реактивная система залпового огня встретит противника плотным огнём. Особенно эффективна против скоплений техники на большой дистанции.

Активируется на 1 этапе командной прогрессии.

Дирижабль

Подвижный летающий объект с орудием и башней неполного вращения. Ведёт обстрел техники противника и может участвовать в захвате базы.

Активируется на 2 этапе командной прогрессии.

команда обороны

ДОТ

Долговременная огневая точка с вращающейся башней. Эффективна против лёгкой техники на короткой и средней дистанциях.

Активируется на 1 этапе командной прогрессии.

Огнемёт

Тяжелобронированная стационарная огневая точка с вращающейся башней. Наносит урон огнём на ближней дистанции.

Активируется на 2 этапе командной прогрессии.

Уничтоженные объекты поддержки восстанавливаются через определённое время.

Преимущества в бою

Боевые резервы

Используйте специальные ресурсы для усиления своей техники в бою. Все резервы разделены на три категории в зависимости от назначения.

  • Ударные
  • Разведывательные
  • Тактические

Артобстрел

Артиллерийская батарея совершает залп осколочно-фугасными снарядами по небольшой площади. Техника и объекты в центре удара получают наибольшие повреждения.

Особенно эффективен против тяжелобронированной техники.

Авиаудар

Бомбардировщик наносит удар по указанной зоне, оглушая и повреждая технику противника, а также повреждая его объекты. Техника и объекты в центре удара получают наибольшие повреждения.

Особенно эффективен против легко- и среднебронированной техники.

Минное поле

На определённое время размещает в указанной области минное поле. При детонации мины повреждают и оглушают технику противника.

Противник может обнаружить их либо с близкого расстояния, либо с помощью резервов «Самолёт-разведчик» и «Дозор». Мины уничтожаются выстрелами или подрывом.

Самолёт‑разведчик

Вызов самолёта-разведчика, который обнаруживает технику противника в указанном квадрате и держит её видимой определённое время. Также обнаруживает минные поля.

Диверсионный отряд

Вызов спецотряд, который ускоряет захват базы или быстрее возвращает контроль над ней. Также снижает время переподготовки зон обслуживания и увеличивает скорость их работы.

Дозор

После остановки увеличивает показатели маскировки своей машины и уменьшает маскировку противника. Также даёт пассивный бонус к обзору и обнаруживает мины противника. Не действует в движении.

Воодушевление

При использовании воодушевляет экипаж машины игрока и ближайших союзников в определённом радиусе, добавляя бонус в % к основной специальности каждого члена экипажа. Применивший игрок получит усиленный эффект.

Дымовая завеса

Постановка дымовой завесы, которая замаскирует всю технику, которая находятся в дымах и за ними. Техника и объекты противника в дымах получат штраф к обзору, а техника дополнительно получит штраф к навыкам экипажа.

Полевой ремонт

Постепенно восстанавливает фиксированный процент прочности вашей машины. Увеличивает скорость ремонта в зонах обслуживания. Также во время действия резерва снижается получаемый урон от мин.

  • https://tanki-media-content.tanki.su/tanki-media/portal_debranding_files/general_guide/frontline/attack_32.png
  • https://tanki-media-content.tanki.su/tanki-media/portal_debranding_files/general_guide/frontline/recon_32.png
  • https://tanki-media-content.tanki.su/tanki-media/portal_debranding_files/general_guide/frontline/tactical_32.png

Подробнее об использовании резервов

Развернуть

Слоты для размещения

Каждый боевой резерв можно установить только в слот своей категории. У всех типов техники доступно по одному слоту каждой категории, но конфигурация слотов различается в зависимости от типа машины.

  1-й слот 2-й слот 3-й слот
Лёгкие танки
Средние танки
Тяжёлые танки
ПТ-САУ
САУ

Слоты открываются в бою последовательно по мере роста звания:

  • 1-й слот — доступен сразу,
  • 2-й слот — открывается со званием «сержант»,
  • 3-й слот — открывается со званием «лейтенант».

Все установленные резервы автоматически усиливаются при получении званий «капитан» и «майор». Порядок категорий резервов зависит от типа выбранной техники.

Активация резервов

Со стартом каждого запуска «Линии фронта» всем игрокам автоматически доступны по одному резерву из каждой категории:

  • Самолёт-разведчик;
  • Воодушевление;
  • Артобстрел.

Остальные резервы нужно активировать самостоятельно, используя очки боевых резервов — их вы получаете за достижение званий в режиме.

Чтобы активировать резерв:

  1. Перейдите в категорию (Боевые резервы).
  2. Выберите нужный резерв.

После активации резервы будут доступны в течении всего запуска режима. Во время следующего запуска их нужно будет активировать заново.

Установка резервов

Чтобы использовать боевые резервы в бою, их нужно установить в слоты техники до начала сражения.

Резервы «Самолёт-разведчик», «Воодушевление» и «Артобстрел» по умолчанию уже установлены в соответствующие слоты всех машин. Но вы можете заменить их на любые другие активированные резервы.

Чтобы установить резерв:

  1. Щёлкните по слоту нужной категории выбранной машины.
  2. Выберите нужный резерв и нажмите Применить к машине.
  3. Если вы хотите применить резерв для всей техники данного типа, поставьте отметку рядом с кнопкой и затем нажмите Применить к типу.

В слоты можно установить только активированные резервы.

Свернуть

Зоны обслуживания

На каждой линии обороны расположены зоны обслуживания — общие для всей команды. В них можно:

  • восстановить прочность техники,
  • починить модули,
  • вернуть в строй экипаж,
  • пополнить боекомплект.

Обратите внимание: в одной зоне могут находиться несколько машин одновременно.

Ограничения:

  • После полного восстановления вы не можете использовать зоны обслуживания в течение 2 минут.
  • Если ваша машина получила урон внутри зоны, она блокируется для вас на 5 минут. Блокировка действует только на вас — остальные игроки могут пользоваться зоной.

Стоимость использования:

  • По итогам боя вы оплачиваете все восстановленные единицы прочности, но не более 100% от максимальной.
  • Стоимость дополнительных снарядов (сверх вместимости боеукладки) вычитается из дохода за бой.
  • Снаряжение оплачивается отдельно. Как и в Случайных боях, оно списывается при использовании.

Возвращение в бой

Если ваша машина уничтожена, бой для вас не заканчивается — вы можете вернуться в него на резервном танке.

После уничтожения вы попадаете на экран ожидания, где выбираете машину для возвращения. Вернуться на той же машине можно, но не раньше чем через 7 минут после её уничтожения.

Резервная техника:

  • В начале боя у вас в резерве находится 1 машина.
  • Каждые 5 минут добавляется ещё одна.
  • Максимум — 2 машины в резерве одновременно.
  • Если резерв пуст, нужно дождаться его пополнения, чтобы вернуться в бой.

Точки возвращения:

  • Выбираются на экране ожидания.
  • Некоторые точки отмечены значком — там повышенный риск встречи с противником.
  • Нельзя вернуться в сектор, где уже находится 12 или более союзных машин.
  • САУ: нельзя возвращаться в сектор, где уже есть другая союзная САУ.

Для быстрого перемещения на другой фланг, вы можете намеренно покинуть бой: нажмите и удерживайте клавишу J в течение 15 секунд.

Ваша машина самоуничтожится, и вы попадёте на экран ожидания. Используйте эту возможность с осторожностью!

Длительность боя

Базовая продолжительность боя — 12 минут. Это время может быть увеличено за счёт действий атакующей команды:

  • захват любой базы добавляет 2 минуты,
  • захват последней базы — ещё 4 минуты.

Овертайм

Если по истечении основного времени хотя бы одна машина атакующих находится в круге захвата базы, включается система дополнительного времени.

Максимальная длительность овертайма — 90 секунд. Если за это время база не захвачена, атакующая команда проигрывает.

Овертайм завершается досрочно, если:

  • захват был сбит до нуля;
  • ни одна машина атакующих не находится в круге захвата.

Система боевых званий

В каждом бою вы проходите путь из шести ступеней: от рядового до генерала. 

Ваше текущее звание зависит от опыта, заработанного за эффективные действия (захват и удержание баз, уничтожение целей), и выполнения персональных боевых задач. Также в зачёт идёт суммарный опыт со всех машин, на которых вы играли в этом бою.

 
Рядовой

Сержант

Лейтенант

Капитан

Майор

Генерал
Фронтовой опыт 0 250 550 1000 1450  1900 
Бонус к боевому опыту 0 +10% +25% +50% +100% +200%

При получении звания вы:

  • зарабатываете фронтовой опыт,
  • получаете бонус к боевому опыту — он применяется к суммарному «чистому» опыту за бой.

Прогрессия режима и награды

Зарабатывая фронтовой опыт, вы продвигаетесь по уровням фронта (всего их 20). За каждый новый уровень вы получаете награду.

Актуальный список наград за продвижение по этапам прогрессии можно найти в клиенте игры, в окне информации о режиме.

Памятные награды за эффективность в бою

Штурмовик

Играя за атакующих, заработать 100 очков захвата базы или уничтожить орудийную башню противника.

Железный щит

Играя за обороняющихся, нанести не менее 1800 урона машинам противника, находящимся в зонах захвата баз или в радиусе 150 метров от орудийных башен.

Главнокомандующий

Заработать наибольшее количество опыта за бой и получить звание генерала.

Профессионал

Нанести за бой больше всех суммарного урона, включая урон по разведданным или после сбития гусеницы, но не менее 10 000 единиц.

Штурмовой взвод

Играя взводом, уничтожить не менее 20 машин противника. Каждый участник взвода получает данную награду.

Диверсант

Лично уничтожить как минимум по одному объекту поддержки, играя за каждую из сторон (атака и оборона).

Особенности экономики режима

Бои на «Линии фронта» имеют свою систему расчёта доходов и расходов.

Ремонт

Стоимость ремонта не зависит от количества уничтожений за бой. Даже если машина была уничтожена несколько раз, вы платите столько же, сколько при однократном уничтожении.

Серебро

  • Начисляется по формулам Случайных боёв, но без стандартных коэффициентов за победу/поражение.
  • Вместо этого вы получаете фиксированную надбавку независимо от личной эффективности: 30 000 за победу или 15 000 за поражение.

Опыт

  • Применяются дополнительные коэффициенты в зависимости от звания, полученного в бою.
  • За победу начисляется +50 % к «чистому» опыту (как в Случайных боях). Не влияет на получение звания и фронтового опыта.
  • Фронтовой опыт распределяется по всем машинам, на которых вы играли, пропорционально вашей эффективности на каждой.

Условия получения ресурсов

  • Все ресурсы (серебро, опыт, льготный ремонт) начисляются только если вы остались в бою до конца.
  • При преждевременном выходе:
    • бонусы не начисляются,
    • стоимость всех ремонтов списывается в полном объёме.

Обратите внимание:

  • При технических неполадках у вас есть 5 минут, чтобы вернуться в бой и сохранить право на выплаты.
  • Как и в Случайных боях, на «Линии фронта» действуют: личные резервы, клановый резерв «Боевые выплаты», повышенная доходность премиум техники.

Производительность в режиме

Бои на «Линии фронта» требуют больше ресурсов, чем Случайные бои. Это связано с масштабом: большие карты, до 60 машин на поле, объекты поддержки и другие элементы режима.

Если у вас не самый мощный компьютер, рекомендуем настроить графику под возможности вашей системы — это поможет избежать просадок FPS и обеспечит комфортную игру.

Закрыть