![]() |
Один из самых масштабных игровых режимов в «Мире танков». Сражайтесь в боях 30×30, используйте боевые резервы, зоны обслуживания и возвращайтесь в бой даже после уничтожения. Здесь вы найдёте всё, что нужно знать — от основ до последних обновлений. |


Нет подходящей машины? Возьмите её в аренду!
В категории
«Лучшее» внутриигрового магазина вы найдёте танк, который подойдёт именно вам. Арендные предложения доступны в течение всего запуска режима, а со второго дня после старта на них действует скидка.
Арендные танки:
- предназначены только для «Линии фронта»,
- являются точными копиями исследуемой техники в максимальной комплектации,
- доступны даже если у вас уже есть оригинальная версия.
Все машины оснащены временными слотами и экипажем 100%. Однако вы можете пересадить на них экипаж с другой техники той же нации и типа — без переобучения и штрафов.
После окончания аренды танки останутся в Ангаре, но выйти на них в бой будет нельзя.

Главная цель команд
уничтожение 3 из 5 крупнокалиберных орудий.
защита орудий и сдерживание натиска противника.
Особенности орудийных башен:
|
![]() |
Орудия неподвижны и не поворачиваются, но обнаруживают технику противника и передают разведданные всем союзникам — дальность их связи не ограничена.

Структура карт
Бои проходят на одной из трёх карт площадью 9 км². Каждая карта разделена на три направления, состоящих из двух секторов:
- Направление I: сектора A–D.
- Направление II: сектора B–E.
- Направление III: сектора C–F.
В каждом секторе расположена база. Для захвата сектора необходимо взять её под контроль. После этого открывается доступ к следующему сектору на этом направлении.
- Нормандия
- Крафтверк
- Фата-моргана
На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.
Активная
Уничтоженная
Активная
Уничтоженная
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.
Зона захвачена
Зона не захвачена
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.
Зона захвачена
Зона не захвачена
На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.
Активная
Уничтоженная
Активная
Уничтоженная
На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.
Активная
Уничтоженная
Активная
Уничтоженная
На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.
Активная
Уничтоженная
Активная
Уничтоженная
На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.
Активная
Уничтоженная
Активная
Уничтоженная
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.
Зона захвачена
Зона не захвачена
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.
Зона захвачена
Зона не захвачена
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.
Зона захвачена
Зона не захвачена
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.
Зона захвачена
Зона не захвачена
На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.
Активная
Уничтоженная
Активная
Уничтоженная
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.
Зона захвачена
Зона не захвачена
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.
Зона захвачена
Зона не захвачена
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.
Активная
Уничтоженная
Активная
Уничтоженная
На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.
Активная
Уничтоженная
Активная
Уничтоженная
На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.
Активная
Уничтоженная
Активная
Уничтоженная
На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.
Активная
Уничтоженная
Активная
Уничтоженная
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.
Зона захвачена
Зона не захвачена
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.
Зона захвачена
Зона не захвачена
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.
Зона захвачена
Зона не захвачена
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.
Зона захвачена
Зона не захвачена
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
На карте есть 5 основных целей. Как только атакующая команда захватит хотя бы один квадрат в пределах второй оборонительной линии, она сможет приступить к выполнению главной задачи: уничтожению основных целей (дальнобойных орудий), у каждой из которых свой запас прочности. Основные цели защищены бронёй, которая в лобовой проекции практически непробиваема. Целиться стоит в заднюю часть, где бронирование значительно слабее. Атакующая команда побеждает, как только ей удаётся уничтожить три основные цели.
Активная
Уничтоженная
Активная
Уничтоженная
По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.
Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.
Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.
Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
На карте есть 5 основных целей. Как только атакующая команда захватит хотя бы один квадрат в пределах второй оборонительной линии, она сможет приступить к выполнению главной задачи: уничтожению основных целей (дальнобойных орудий), у каждой из которых свой запас прочности. Основные цели защищены бронёй, которая в лобовой проекции практически непробиваема. Целиться стоит в заднюю часть, где бронирование значительно слабее. Атакующая команда побеждает, как только ей удаётся уничтожить три основные цели.
Активная
Уничтоженная
Активная
Уничтоженная
На карте есть 5 основных целей. Как только атакующая команда захватит хотя бы один квадрат в пределах второй оборонительной линии, она сможет приступить к выполнению главной задачи: уничтожению основных целей (дальнобойных орудий), у каждой из которых свой запас прочности. Основные цели защищены бронёй, которая в лобовой проекции практически непробиваема. Целиться стоит в заднюю часть, где бронирование значительно слабее. Атакующая команда побеждает, как только ей удаётся уничтожить три основные цели.
Активная
Уничтоженная
Активная
Уничтоженная
На карте есть 5 основных целей. Как только атакующая команда захватит хотя бы один квадрат в пределах второй оборонительной линии, она сможет приступить к выполнению главной задачи: уничтожению основных целей (дальнобойных орудий), у каждой из которых свой запас прочности. Основные цели защищены бронёй, которая в лобовой проекции практически непробиваема. Целиться стоит в заднюю часть, где бронирование значительно слабее. Атакующая команда побеждает, как только ей удаётся уничтожить три основные цели.
Активная
Уничтоженная
Активная
Уничтоженная
На карте есть 5 основных целей. Как только атакующая команда захватит хотя бы один квадрат в пределах второй оборонительной линии, она сможет приступить к выполнению главной задачи: уничтожению основных целей (дальнобойных орудий), у каждой из которых свой запас прочности. Основные цели защищены бронёй, которая в лобовой проекции практически непробиваема. Целиться стоит в заднюю часть, где бронирование значительно слабее. Атакующая команда побеждает, как только ей удаётся уничтожить три основные цели.
Активная
Уничтоженная
Активная
Уничтоженная
По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.
Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.
По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.
Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.
По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.
Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.
По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.
Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.
По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.
Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.
По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.
Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.
Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.
Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.
По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.
Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.
По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.
Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.
Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.
Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.
Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.
Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
Захват баз
- Если танк противника начал захват, урон по нему и его модулям приостанавливает процесс на 5 секунд.
- Для сбития захвата необходимо либо уничтожить машину, либо вытеснить её из круга.
- Вернуть контроль над потерянным сектором невозможно.
- Чем больше баз на первой линии занято, тем меньше очков потребуется для захвата на второй линии.
| баз под контролем на I линии | Очки для захвата на II линии |
|---|---|
| 1 | 350 |
| 2 | 225 |
| 3 | 170 |

При достижении определённого количества очков захвата или обороны игрокам перестаёт начисляться опыт. Эта мера предотвращает злоупотребление механикой.
Авиационный удар
Если база потеряна, команда Обороны должна покинуть зону за 1 минуту. По истечении отведённого времени все оставшиеся в зоне машины попадут под удар авиации.
В свою очередь техника Атакующих подвергнется атаке с воздуха, если:
- находится в зоне второй линии, не заняв соответствующий сектор первой линии;
- или находится в зоне третьей линии, не заняв ни одного сектора второй линии.

Командная прогрессия
В начале боя за вами будет закреплено одно из трёх направлений. Придерживайтесь его, чтобы получить доступ к персональным боевым задачам.
![]() |
![]() |
![]() |
|
Прогресс выполнения задач можно отслеживать прямо в ходе боя. Тип задач зависит от класса вашей техники. |
Статус активации объектов поддержки для текущего сектора показан над миникартой. |
Если вы покинули своё направление, выполнение задач и заполнение командной прогрессии становятся недоступны. Для смены направления необходимо выбрать новое на экране возрождения. |

Объекты поддержки
Выполняя эффективные действия (урон, содействие и т.д.) и персональные боевые задачи, вы пополняете шкалу командной прогрессии. По мере её заполнения активируются особые боевые единицы под управлением ИИ.
| команда атаки | |
|---|---|
|
РСЗО Реактивная система залпового огня встретит противника плотным огнём. Особенно эффективна против скоплений техники на большой дистанции. Активируется на 1 этапе командной прогрессии. |
Дирижабль Подвижный летающий объект с орудием и башней неполного вращения. Ведёт обстрел техники противника и может участвовать в захвате базы. Активируется на 2 этапе командной прогрессии. |
| команда обороны | |
|
ДОТ Долговременная огневая точка с вращающейся башней. Эффективна против лёгкой техники на короткой и средней дистанциях. Активируется на 1 этапе командной прогрессии. |
Огнемёт Тяжелобронированная стационарная огневая точка с вращающейся башней. Наносит урон огнём на ближней дистанции. Активируется на 2 этапе командной прогрессии. |

Уничтоженные объекты поддержки восстанавливаются через определённое время.

- Ударные
- Разведывательные
- Тактические

Артобстрел
Артиллерийская батарея совершает залп осколочно-фугасными снарядами по небольшой площади. Техника и объекты в центре удара получают наибольшие повреждения.
Особенно эффективен против тяжелобронированной техники.

Авиаудар
Бомбардировщик наносит удар по указанной зоне, оглушая и повреждая технику противника, а также повреждая его объекты. Техника и объекты в центре удара получают наибольшие повреждения.
Особенно эффективен против легко- и среднебронированной техники.

Минное поле
На определённое время размещает в указанной области минное поле. При детонации мины повреждают и оглушают технику противника.
Противник может обнаружить их либо с близкого расстояния, либо с помощью резервов «Самолёт-разведчик» и «Дозор». Мины уничтожаются выстрелами или подрывом.

Самолёт‑разведчик
Вызов самолёта-разведчика, который обнаруживает технику противника в указанном квадрате и держит её видимой определённое время. Также обнаруживает минные поля.

Диверсионный отряд
Вызов спецотряд, который ускоряет захват базы или быстрее возвращает контроль над ней. Также снижает время переподготовки зон обслуживания и увеличивает скорость их работы.

Дозор
После остановки увеличивает показатели маскировки своей машины и уменьшает маскировку противника. Также даёт пассивный бонус к обзору и обнаруживает мины противника. Не действует в движении.

Воодушевление
При использовании воодушевляет экипаж машины игрока и ближайших союзников в определённом радиусе, добавляя бонус в % к основной специальности каждого члена экипажа. Применивший игрок получит усиленный эффект.

Дымовая завеса
Постановка дымовой завесы, которая замаскирует всю технику, которая находятся в дымах и за ними. Техника и объекты противника в дымах получат штраф к обзору, а техника дополнительно получит штраф к навыкам экипажа.

Полевой ремонт
Постепенно восстанавливает фиксированный процент прочности вашей машины. Увеличивает скорость ремонта в зонах обслуживания. Также во время действия резерва снижается получаемый урон от мин.
- https://tanki-media-content.tanki.su/tanki-media/portal_debranding_files/general_guide/frontline/attack_32.png
- https://tanki-media-content.tanki.su/tanki-media/portal_debranding_files/general_guide/frontline/recon_32.png
- https://tanki-media-content.tanki.su/tanki-media/portal_debranding_files/general_guide/frontline/tactical_32.png
Подробнее об использовании резервов
РазвернутьСлоты для размещения
Каждый боевой резерв можно установить только в слот своей категории. У всех типов техники доступно по одному слоту каждой категории, но конфигурация слотов различается в зависимости от типа машины.
| 1-й слот | 2-й слот | 3-й слот | |
| Лёгкие танки | ![]() |
![]() |
![]() |
| Средние танки | ![]() |
![]() |
![]() |
| Тяжёлые танки | ![]() |
![]() |
![]() |
| ПТ-САУ | ![]() |
![]() |
![]() |
| САУ | ![]() |
![]() |
![]() |
Слоты открываются в бою последовательно по мере роста звания:
- 1-й слот — доступен сразу,
- 2-й слот — открывается со званием «сержант»,
- 3-й слот — открывается со званием «лейтенант».
Все установленные резервы автоматически усиливаются при получении званий «капитан» и «майор». Порядок категорий резервов зависит от типа выбранной техники.


Активация резервов
Со стартом каждого запуска «Линии фронта» всем игрокам автоматически доступны по одному резерву из каждой категории:
- Самолёт-разведчик;
- Воодушевление;
- Артобстрел.
Остальные резервы нужно активировать самостоятельно, используя очки боевых резервов — их вы получаете за достижение званий в режиме.
Чтобы активировать резерв:
- Перейдите в категорию
(Боевые резервы). - Выберите нужный резерв.

После активации резервы будут доступны в течении всего запуска режима. Во время следующего запуска их нужно будет активировать заново.

Установка резервов
Чтобы использовать боевые резервы в бою, их нужно установить в слоты техники до начала сражения.
Резервы «Самолёт-разведчик», «Воодушевление» и «Артобстрел» по умолчанию уже установлены в соответствующие слоты всех машин. Но вы можете заменить их на любые другие активированные резервы.
Чтобы установить резерв:
- Щёлкните по слоту нужной категории выбранной машины.
- Выберите нужный резерв и нажмите Применить к машине.
- Если вы хотите применить резерв для всей техники данного типа, поставьте отметку рядом с кнопкой и затем нажмите Применить к типу.

В слоты можно установить только активированные резервы.

Зоны обслуживания
На каждой линии обороны расположены зоны обслуживания — общие для всей команды. В них можно:
- восстановить прочность техники,
- починить модули,
- вернуть в строй экипаж,
- пополнить боекомплект.
Обратите внимание: в одной зоне могут находиться несколько машин одновременно.
Ограничения:
- После полного восстановления вы не можете использовать зоны обслуживания в течение 2 минут.
- Если ваша машина получила урон внутри зоны, она блокируется для вас на 5 минут. Блокировка действует только на вас — остальные игроки могут пользоваться зоной.
Стоимость использования:
- По итогам боя вы оплачиваете все восстановленные единицы прочности, но не более 100% от максимальной.
- Стоимость дополнительных снарядов (сверх вместимости боеукладки) вычитается из дохода за бой.
- Снаряжение оплачивается отдельно. Как и в Случайных боях, оно списывается при использовании.

Возвращение в бой
Если ваша машина уничтожена, бой для вас не заканчивается — вы можете вернуться в него на резервном танке.
После уничтожения вы попадаете на экран ожидания, где выбираете машину для возвращения. Вернуться на той же машине можно, но не раньше чем через 7 минут после её уничтожения.

|
Резервная техника:
|
Точки возвращения:
|

Для быстрого перемещения на другой фланг, вы можете намеренно покинуть бой: нажмите и удерживайте клавишу J в течение 15 секунд.
Ваша машина самоуничтожится, и вы попадёте на экран ожидания. Используйте эту возможность с осторожностью!

Длительность боя
Базовая продолжительность боя — 12 минут. Это время может быть увеличено за счёт действий атакующей команды:
- захват любой базы добавляет 2 минуты,
- захват последней базы — ещё 4 минуты.
Овертайм
Если по истечении основного времени хотя бы одна машина атакующих находится в круге захвата базы, включается система дополнительного времени.
Максимальная длительность овертайма — 90 секунд. Если за это время база не захвачена, атакующая команда проигрывает.
Овертайм завершается досрочно, если:
- захват был сбит до нуля;
- ни одна машина атакующих не находится в круге захвата.

Система боевых званий
В каждом бою вы проходите путь из шести ступеней: от рядового до генерала.
Ваше текущее звание зависит от опыта, заработанного за эффективные действия (захват и удержание баз, уничтожение целей), и выполнения персональных боевых задач. Также в зачёт идёт суммарный опыт со всех машин, на которых вы играли в этом бою.
![]() Рядовой |
![]() Сержант |
![]() Лейтенант |
![]() Капитан |
![]() Майор |
![]() Генерал |
|
| Фронтовой опыт | 0 | 250 |
550 |
1000 |
1450 |
1900 |
| Бонус к боевому опыту | 0 | +10% | +25% | +50% | +100% | +200% |
При получении звания вы:
- зарабатываете фронтовой опыт,
- получаете бонус к боевому опыту — он применяется к суммарному «чистому» опыту за бой.

Прогрессия режима и награды
Зарабатывая фронтовой опыт, вы продвигаетесь по уровням фронта (всего их 20). За каждый новый уровень вы получаете награду.
Актуальный список наград за продвижение по этапам прогрессии можно найти в клиенте игры, в окне информации о режиме.
Памятные награды за эффективность в бою
![]() |
Штурмовик Играя за атакующих, заработать 100 очков захвата базы или уничтожить орудийную башню противника. |
![]() |
Железный щит Играя за обороняющихся, нанести не менее 1800 урона машинам противника, находящимся в зонах захвата баз или в радиусе 150 метров от орудийных башен. |
![]() |
Главнокомандующий Заработать наибольшее количество опыта за бой и получить звание генерала. |
![]() |
Профессионал Нанести за бой больше всех суммарного урона, включая урон по разведданным или после сбития гусеницы, но не менее 10 000 единиц. |
![]() |
Штурмовой взвод Играя взводом, уничтожить не менее 20 машин противника. Каждый участник взвода получает данную награду. |
![]() |
Диверсант Лично уничтожить как минимум по одному объекту поддержки, играя за каждую из сторон (атака и оборона). |

Особенности экономики режима
Бои на «Линии фронта» имеют свою систему расчёта доходов и расходов.
Ремонт
Стоимость ремонта не зависит от количества уничтожений за бой. Даже если машина была уничтожена несколько раз, вы платите столько же, сколько при однократном уничтожении.
Серебро
- Начисляется по формулам Случайных боёв, но без стандартных коэффициентов за победу/поражение.
- Вместо этого вы получаете фиксированную надбавку независимо от личной эффективности: 30 000 за победу или 15 000 за поражение.
Опыт
- Применяются дополнительные коэффициенты в зависимости от звания, полученного в бою.
- За победу начисляется +50 % к «чистому» опыту (как в Случайных боях). Не влияет на получение звания и фронтового опыта.
- Фронтовой опыт распределяется по всем машинам, на которых вы играли, пропорционально вашей эффективности на каждой.
Условия получения ресурсов
- Все ресурсы (серебро, опыт, льготный ремонт) начисляются только если вы остались в бою до конца.
- При преждевременном выходе:
- бонусы не начисляются,
- стоимость всех ремонтов списывается в полном объёме.
Обратите внимание:
- При технических неполадках у вас есть 5 минут, чтобы вернуться в бой и сохранить право на выплаты.
- Как и в Случайных боях, на «Линии фронта» действуют: личные резервы, клановый резерв «Боевые выплаты», повышенная доходность премиум техники.

Производительность в режиме
Бои на «Линии фронта» требуют больше ресурсов, чем Случайные бои. Это связано с масштабом: большие карты, до 60 машин на поле, объекты поддержки и другие элементы режима.
Если у вас не самый мощный компьютер, рекомендуем настроить графику под возможности вашей системы — это поможет избежать просадок FPS и обеспечит комфортную игру.



















