«Натиск» — это соревновательный режим в «Мире танков», предлагающий захватывающие сражения в формате 7×7, в котором команды состоят из близких по рейтингу игроков на технике X уровня.

Играйте, зарабатывайте очки рейтинга и проходите все шесть рангов, чтобы заработать прогрессионные награды и занять почётное место среди лучших.

Основная информация

Атака/Оборона

Атакующая команда должна захватить одну базу, а обороняющаяся — защитить обе базы от захвата. Также победу гарантирует уничтожение всей техники противника.

Техника в событии

В боях участвует техника X уровня.

Перед стартом боя выбранную машину можно заменить.

Ранговая система

Побеждайте в боях, сражаясь с равными по мастерству игроками, чтобы продвигаться по рангам и дивизионам и получать за это награды.

Ролевые навыки

Выбирайте ролевой навык для каждой роли техники и отдельных уникальных машин. Каждый навык имеет три уровня заряда.

Ключевые позиции

Захват специальных зон на карте позволит вам однократно применить соответствующий тактический навык.

Еженедельные задачи

Выполняйте еженедельные задачи и получайте ценные награды.

Арендная техника

Если у вас нет техники X уровня, вы можете получить её в аренду, выполнив специальные боевые задачи. Все арендные машины — это копии существующей техники с такими же характеристиками.

Арендная машина будет списана по окончании запуска режима «Натиск». После списания установленные на машину оборудование и снаряжение вернутся на Склад, а экипаж будет перемещён в казарму. Опыт, накопленный на арендной технике, будет перемещён на танк I уровня соответствующей нации.

Модификатор Натиска

В боях действует особый модификатор, который изменяет некоторые характеристики техники, например: повышает прочность, сокращает время подготовки снаряжения, а также снижает стандартный обзор и т.д.

Вы можете просмотреть модификаторы текущего запуска, если перейдёте в ангар режима «Натиск», находясь в игре.

Ранговая система

Квалификация

Первые бои в режиме — квалификационные. По результатам игроки сразу попадут в подходящий им ранг и быстрее включатся в бои с равными по навыку соперниками.

На успешность квалификации влияет множество факторов: ваша личная эффективность в боях, количество очков престижа и т.п.

Обратите внимание:

  • ранг, в который игрок попадает по итогам квалификации, зависит от его эффективности в бою, которая оценивается по многим параметрам;
  • победа/поражение учитывается при расчёте квалификации;
  • эффективность игрока учитывается относительно эффективности союзников. Это значит, что в команде с сильными союзниками набирать очки сложнее. В результате при низкой эффективности относительно союзников игрок может попасть в ранг «Железо» с минимальным количеством очков.
  • рейтинг, заработанный в предыдущем запуске, влияет на стартовую позицию (ранг/дивизион) после прохождения квалификации.
 

Ранги

В игровом режиме всего шесть рангов:

Железо

Бронза

Серебро

Золото

Чемпион

Легенда

Первые четыре ранга состоят из пяти дивизионов (A, B, C, D и E). А высшие ранги — из трёх (C, B и A).

Все игроки начинают с квалификации. По мере набора очков вы постепенно доберётесь до дивизиона А ранга «Золото».  Для перехода из одного дивизиона в другой требуется определённое количество очков рейтинга.

 

Специальные ранги

  Чемпион Легенда
Дивизион C Заработать не менее 2 650 очков рейтинга. Попасть в топ-5% таблицы лидеров.
Дивизион B Заработать не менее 3 050 очков рейтинга. Попасть в топ-3% таблицы лидеров.
Дивизион A Заработать не менее 3 450 очков рейтинга. Попасть в топ-1% таблицы лидеров.

Обратите внимание:

  • ранг «Легенда» доступен только Чемпионам;
  • первый игрок, достигший ранга «Чемпион», автоматически получает ранг «Легенда»;
  • опустившись ниже топ-5% таблицы лидеров, игрок теряет ранг «Легенда».
 

Таблица лидеров

За активностью игроков в рангах «Чемпион» и «Легенда» можно следить в динамической таблице лидеров Натиска прямо в клиенте игры.

Позиция игрока в ней будет зависеть от количества заработанных им очков рейтинга. Если у нескольких игроков одинаковое количество очков рейтинга, более высокую позицию займёт тот, кто провёл больше боёв в режиме.

Таблица лидеров обновляется каждые 15 минут.

Расчёт очков рейтинга

Количество очков рейтинга, которые игрок получает или теряет по результатам боя, будет зависеть от исхода сражения и эффективности самого игрока. Система анализирует результаты каждого отдельного командира на основе заработанных очков престижа и сравнивает их со средним показателем команды. Очки престижа начисляются за эффективные действия в бою.

При победе

При поражении

  • Расчёт средней эффективности команды происходит на основе заработанных очков престижа.
  • Распределение очков рейтинга будет зависеть от средней эффективности команды.
  • Игроки с показателями эффективности выше среднего получат дополнительные очки рейтинга.
  • Игроки с показателями эффективности ниже среднего получат меньше очков рейтинга.
  • Расчёт средней эффективности команды происходит на основе заработанных очков престижа.
  • Количество потерянных очков рейтинга будет зависеть от средней эффективности команды.
  • Игроки с показателями эффективности выше среднего потеряют меньше очков рейтинга.
  • Игроки с показателями эффективности ниже среднего потеряют больше очков рейтинга.

Игроки гарантированно потеряют значительное количество очков рейтинга за бездействие в бою или дезертирство, независимо от его исхода.

Балансировщик

Балансировщик учитывает позицию каждого бойца в ранговой системе, чтобы найти соперника с таким же рейтингом. Так формируются равные по силе команды на основе очков рейтинга, дивизиона и ранга их участников.

В результате игроки схлестнутся в напряжённых сражениях, где в честной борьбе определят сильнейшего.

  • Командиры с разницей в 10 и более дивизионов не смогут оказаться в одном бою.
  • Балансировщик будет стремиться к тому, чтобы одиночные игроки и взводы из двух игроков играли против таких же одиночек и «двоек».
  • В каждой команде может быть только один взвод из 2 игроков.

Очки престижа

Зарабатывайте очки, чтобы повышать рейтинг, ускорять прогресс, а также поднимать уровень заряда своего специального ролевого навыка в бою.

Очки престижа начисляются за эффективные действия в бою, такие как:

  • нанесение урона;
  • передача разведданных;
  • сбитие гусеницы;
  • нанесение критических повреждений;
  • уничтожение техники;
  • обнаружение техники;
  • блокирование урона;
  • захват базы;
  • сбитие захвата базы;
  • потеря очков прочности;
  • помощь дезориентацией противника;
  • нанесение урона Артударом и Огневой поддержкой;
  • усиление союзников Воодушевлением;
  • восстановление прочности союзной техники;
  • захват ключевой позиции;
  • применение тактического навыка «Запрос разведданных»;
  • пассивное начисление по ходу боя.

Ролевые навыки

В «Мире танков» у каждой машины VI–XI уровня, в зависимости от её типа, есть своя роль в бою. Каждая из ролей основана на ТТХ машины и её предназначении в бою.

Для каждой роли техники доступно несколько навыков на выбор. При этом некоторые машины имеют свой уникальный набор навыков, отличный от такового для их роли.

У каждого ролевого навыка есть три уровня заряда. Чем выше уровень заряда, тем мощнее действие навыка.

  • Вы можете повысить уровень заряда, совершая эффективные действия и получая очки престижа.
  • По достижении первого уровня ролевой навык можно активировать.
  • Активация навыка расходует весь накопленный заряд.
  • После активации счётчик очков престижа не будет обнуляться, а заряд начнётся накапливаться заново.
  • После периода восстановления и достижения первого уровня заряда навык можно использовать повторно.

Обзор навыков

Развернуть
  Марш-бросок   Cамолёт-разведчик   Активная разведка

Увеличивает максимальную скорость переднего хода и мощность двигателя.

Улучшает маскировку.

Через определённое время над выбранной вами зоной пролетит самолёт-разведчик.

Техника противника, замеченная в этой зоне в любой момент действия навыка, останется обнаруженной в течение некоторого времени или до тех пор, пока не покинет её.

Увеличивает обзор вашей машины.

Уничтожение техники противника по вашим разведданным обновляет время действия навыка.

  Ярость   Воодушевление   Огневая поддержка

Сокращает время перезарядки орудия и уменьшает его разброс при движении, поворотах ходовой, вращении башни и после выстрела.

Нанесение урона выстрелом с близкой дистанции или тараном обновляет время действия навыка.

При использовании данного навыка ваш экипаж и экипажи союзников получают бонус к уровню владения основной специальностью.

На машину может действовать не более одного навыка «Воодушевление» одновременно.

Через несколько секунд после активации навыка по выбранной вами области будет нанесён артиллерийский удар.

Поражённая техника получит урон, а её экипаж будет оглушён.

Оказавшиеся в зоне поражения машины союзников и их экипаж останутся нетронутыми.

  Ловкие руки   Полевая ремзона   Один за всех

Для магазина заряжания: сокращает оставшееся время перезарядки.

Для системы дозарядки: позволяет быстрее заряжать все потраченные снаряды в текущем цикле дозарядки.

Навык можно активировать только во время перезарядки и дозарядки.

Создаёт вокруг танка область, в которой восстанавливаются очки прочности как вашей машины, так и техники союзников.

Экипаж получает бонус к уровню владения основной специальностью за каждую машину союзников с уникальным ролевым навыком.

Множитель бонуса не может быть ниже 1.

  Охотник за головами   Концентрация на цели   Напролом

Пассивное действие: при повреждении техники противника сокращает время перезарядки вашего орудия.

При активации: обнуляет количество повреждённых машин противника и восстанавливает прочность вашей техники за каждую.

Уменьшает разброс орудия при движении, поворотах ходовой, вращении башни и после выстрела, а также сокращает время перезарядки между выстрелами.

Повышает мощность двигателя, увеличивает скорость ремонта модулей и снижает время оглушения.

Попадание снаряда противника в вашу машину во время действия навыка сокращает оставшееся время перезарядки орудия.

  Верный выстрел   Точно в цель   Второе дыхание

Уменьшает разброс орудия при движении, поворотах и после выстрела.

Нанесение урона сокращает время перезарядки пропорционально проценту, на который уменьшилась прочность машины противника.

Уничтожение техники противника значительно сокращает время перезарядки.

Параметр орудия «Разброс на 100 м» становится равен 0,001 м.

Нанесение урона выстрелом с дальней дистанции обновляет время действия навыка.

Eсли в момент выстрела ваша машина не была обнаружена, техника противника получит больше урона.

Ускорение: повышает мощность двигателя, увеличивает максимальную скорость переднего и заднего хода.

Восстановление: восстанавливает прочность машины в зависимости от очков прочности, потерянных во время действия ускорения.

Свернуть

Тактические навыки и ключевые позиции

Захватывайте особые зоны на карте, чтобы получить возможность использовать тактические навыки и обеспечить себе преимущество!

  • Ключевую позицию может захватывать одновременно только одна машина.
  • Время захвата ключевой позиции зависит от её типа.
  • Если захватывающая машина получила урон или критические повреждения, прогресс захвата сбрасывается. Начать повторный захват она сможет через некоторое время.
  • Захват ключевой позиции невозможен, пока не будет применён соответствующий тактический навык.

Дымовой центр

Захватив данную ключевую позицию, вы сможете активировать навык «Дымовая завеса» и замаскировать всю технику в дымах и за ними. Противник, оказавшийся в этой зоне, получит штраф к обзору и эффективности экипажа.

Нажмите клавишу 8 (по умолчанию), чтобы активировать навык.

Минный склад

Захват «Минного склада» позволит активировать навык «Минное поле» и разместить мины в обозначенной зоне, которые при детонации повреждают технику противника и оглушают экипаж.

Нажмите клавишу 9 (по умолчанию), чтобы активировать навык.

Предбоевая подготовка

Перед началом сражения в режиме «Натиск» вы попадёте на экран предбоевой подготовки. До окончания предбоевого отсчёта вы сможете заменить вашу машину, выбрать альтернативную комплектацию (оборудование, снаряды и снаряжение) и обсудить план действий с командой.

Помните, в режиме можно использовать только отремонтированную технику, укомплектованную полным экипажем и боекомплектом.

Взводы

Есть два разных способа попасть в бой режима «Натиск».

  • Можно играть в одиночку
  • Игроки могут создавать взводы из двух бойцов

Разница в очках рейтинга для взвода из двух игроков не может превышать 500.

Игроки могут выбирать такие же машины, что и их товарищи по команде. Ограничений по типам техники нет.

Голосовая связь

В режиме «Натиск» вы сможете общаться с товарищами по команде и обсуждать тактику боя в голосовом чате.

По умолчанию эта функция отключена, но игроки смогут войти в голосовой чат с помощью клавиши «H» (по умолчанию) или непосредственно через интерфейс режима, щёлкнув мышью по кнопке «Активировать голосовой чат».

Игроки с выключённым голосовым чатом будут отмечены специальной иконкой в форме динамика.

При переходе к предбоевой подготовке каналы голосового чата для взводов автоматически переключатся на канал голосового чата команды.

Настройки голосового чата сохраняются с предыдущего боя — если игрок не отключил голосовой чат, он автоматически попадёт в командный чат в начале следующего сражения.

Туман войны

Механика «туман войны» скрывает состав команды противника в начале боя.

Вы не будете знать ничего о технике соперников, пока не обнаружите её.

Карты

Бои будут проходить на знакомых картах, однако в режиме «Натиск» некоторые локации немного изменились, чтобы повысить соревновательный дух.

На картах расположены ключевые позиции. Их можно захватывать, чтобы получать доступ к тактическим навыкам. В отличие от ролевых навыков техники, эта механика одинакова в каждом бою и доступна всем.

Захват ключевой позиции аналогичен захвату базы, но отличается продолжительностью и дополнительными ограничениями.

Награды

В режиме «Натиск» вас ждёт две линейки наград.

За получение рангов и достижения в бою

Прогрессионный 2D-стиль и его элементы

  • После достижения ранга «Железо» вы получите прогрессионный 2D-стиль I уровня.
  • Вы можете получить несколько копий стиля на технику любого уровня, включая одну копию за первое достижение некоторых рангов.
  • Камуфляжные схемы выдаются за повышение ранга.
  • Максимальный VI уровень стиля (с самой запоминающейся камуфляжной схемой) выдаётся за достижение ранга «Легенда».

Боны

  • Игроки рангов «Чемпион» и «Легенда» ежедневно будут получать по 25 и 50 бон соответственно.

Нашивки, медали, отметки, 2D-стили

  • Выдаются с учётом позиции игрока на момент завершения события.
  • Игрок получит нашивку, медаль, отметку, 2D-стиль (количество наград зависит от дивизиона) только за тот дивизион в рангах «Чемпион» и «Легенда», в котором он находился на момент завершения события.
  • Нашивки, медали, отметки и 2D-стили будут начислены на аккаунты после завершения проверок на предмет нарушения правил игры, то есть не ранее чем через две недели после завершения игрового события.

Доступ к категориям товаров в магазине Натиска

  • При получении ранга будет открываться доступ к товарам из соответствующей категории в магазине.

Купоны магазина Натиска

  • Предоставляют скидку на товары в магазине Натиска.

За выполнение еженедельных задач

Последовательно выполняя еженедельные задачи в режиме, вы сможете заработать дополнительные награды.

Магазин

Потратить заработанные скидочные купоны в магазине Натиска можно будет до 31 августа 23:00 (МСК) (дата может измениться).

После этого все неиспользованные скидочные купоны будут списаны без компенсации, а сам магазин перезапустится: для доступа к товарам будет необходимо получить соответствующие ранги, лимиты на покупку товаров сбросятся.

В магазине Натиска вы сможете приобрести за боны уникальную технику и элементы внешнего вида. Доступ к покупке товаров разблокируется за получение рангов.

  • Магазин будет доступен как во время запусков Натиска, так и между ними.
  • За получение рангов каждый игрок получает скидочные купоны.
  • Купоны за достижение рангов суммируются.
  • Применить скидочные купоны вы сможете в окне покупки товара в магазине Натиска, тем самым уменьшив его стоимость. Скидочные купоны списываются сразу после применения.
  • Потеря ранга не лишает вас уже полученных скидочных купонов.

Ранговая неактивность

Игроки в ранге «Серебро» или выше будут терять очки рейтинга за длительную неактивность в режиме. После достижения одного из четырёх основных рангов в каждом бою игроки будут получать определённое количество зарядов активности. Исход сражения на это не влияет, за исключением бездействия в бою или дезертирства.

Шкала активности может вместить до 7 зарядов, которые будут списываться по одному в день. Если во время игрового события в конце дня у игрока не будет зарядов, часть его очков рейтинга (в зависимости от текущего ранга) будет списана.

Заряды активности, заработанные за бой:

Очки рейтинга, теряемые за 1 день неактивности:

  • Ранг «Серебро»:5 зарядов.
  • Ранг «Золото»:5 зарядов.
  • Ранг «Чемпион»:1 заряд.
  • Ранг «Легенда»:1 заряд.
  • Ранг «Серебро»: -15 очков рейтинга .
  • Ранг «Золото»: -25 очков рейтинга.
  • Ранг «Чемпион»: -50 очков рейтинга.
  • Ранг «Легенда»: -100 очков рейтинга.

Обратите внимание:

  • У игрока с заполненной шкалой активности есть 7 дней, чтобы возобновить игру, прежде чем он начнёт терять свои очки рейтинга. Отсутствие активности в течение длительного периода времени приведёт к понижению до дивизиона A ранга «Бронза».
  • После первого достижения одного из четырёх основных рангов игроки получают 2 заряда.
  • Если игрок достиг ранга «Серебро», то для получения дополнительных зарядов ему необходимо провести бой и сохранить данный ранг.
  • Проверка активности осуществляется и в последний день события, когда бои фактически уже не проходят. Если вы не планируете проводить бои и хотите сохранить свою позицию в дивизионе, рекомендуем учитывать этот нюанс.

Дисциплинарные взыскания

Досрочный выход из боя или бездействие в нём может поставить вашу команду в сложное положение. Чтобы воспрепятствовать нежелательному поведению, которое может негативно отразиться на результате боя, будут применяться дисциплинарные взыскания.

Перечисленные ниже действия будут наказываться временной блокировкой и существенной потерей очков рейтинга:

  • выход из боя на этапе предбоевой подготовки;
  • бездействие в бою;
  • досрочный выход из боя.

Дисциплинарное взыскание применяется независимо от причины выхода из боя или бездействия в бою. Повторные нарушения увеличат продолжительность блокировки игрока.

Докажите своё право быть первым среди равных!

 

Закрыть