Друзья!
Мы продолжаем серию интервью с людьми интересных профессий, которые играют в «Танки». Если знаете таких или хотите поделиться своей историей — напишите нам в Дзене или ВКонтакте.
- Пауэрлифтер Кирилл Сарычев
- Фудблогер
- Космонавт
- Инженер по охране труда
- Моряк
- Начальник парашютной службы
- Эндоваскулярный хирург
- Хоккеист Виталий Пинчук
- Менеджер по работе с клиентами


Играем вместе
Выполняйте боевые задачи и забирайте ценные награды: 2D-стиль «День Вайтанги», снаряжение, личные резервы и предбоевые инструкции.

Разобраться в задаче, задать правильные вопросы и найти оптимальное решение — так выглядит работа Андрея, старшего менеджера по работе с клиентами EdgeCenter.
В этом выпуске «Играем вместе» знакомимся с человеком, который занимается продажей сложных технологических продуктов, любит разбираться в устройстве авто и играет в «Мир танков» под ником Raider161 ещё с 2011 года.
.jpg)

От продаж к партнёрству
Для начала давайте познакомимся. Расскажите немного о себе..jpg)
Мне 42 года, я родом из Тулы. Женат, есть дочь. Я достаточно давно работаю в продажах, в основном со сложными технологическими продуктами. При этом мне нравится, когда нужно не просто что-то продать, а понять задачу и придумать, как её решить. В работе придерживаюсь принципа WIN/WIN, потому что, на мой взгляд, только такой подход помогает выстраивать отношения с клиентом на длительной дистанции.
Вне работы я довольно рукастый человек. Люблю что-нибудь ремонтировать, собирать, разбираться, как это устроено. Особенно люблю заниматься ремонтом и обслуживанием автомобиля. Ещё люблю велосипед, сапборд, зимой — лыжи, а также путешествия и дальние поездки за рулём.
В общем, и в работе, и в жизни мне нравится примерно одно и то же: разобраться, как что-то работает, найти способ сделать лучше и увидеть понятный результат.
Что вам наиболее интересно в вашей работе: общение с людьми, переговоры или процесс поиска решения?
Думаю, сочетание этих вещей. Конечно, переговоры сами по себе мне интересны, но особенно нравится момент, когда за первоначальным запросом клиента начинаешь видеть настоящую задачу. Клиент может прийти с мыслью: «Мне нужен вот этот продукт». А после разговора выясняется, что проблема немного в другом и решать её нужно иначе.
Мне нравится сам процесс: задавать вопросы, разбираться, соединять бизнес-задачу с технологией и в итоге находить решение. И особенно приятно, когда после этого отношения перестают быть форматом «заказчик — поставщик» и превращаются в полноценное партнёрство.
Как вы пришли в EdgeCenter и что привлекло вас в работе именно здесь?
Мне хотелось продолжать работать со сложными технологическими решениями, но при этом быть ближе к инфраструктуре и крупным клиентам, где продажа — это не одна встреча и коммерческое предложение, а длинная совместная работа.
EdgeCenter как раз находится на пересечении нескольких интересных для меня направлений: CDN, защита от DDoS-атак, DNS, облачная инфраструктура, доставка и обработка видеоконтента.
Простыми словами: мы помогаем интернет-сервисам и компаниям сделать так, чтобы их цифровые продукты быстро и стабильно работали, выдерживали большие нагрузки и были защищены от атак.
.jpg)
С какими задачами и проектами вы работаете сейчас? Удавалось ли вам поработать с проектом «Мир танков»?
Сейчас моя основная работа связана с развитием крупных существующих клиентов EdgeCenter. Это не столько классические продажи, сколько работа с аккаунтом: понять архитектуру клиента, его планы, текущие проблемы, где есть риски и где мы можем расширить сотрудничество.
Непосредственно с проектом «Мир танков» в своей текущей роли я лично пока не работал, но знаю, что EdgeCenter обеспечивает стабильную работу игры: сетевая инфраструктура помогает снижать задержки соединения для пользователей из разных регионов, а защита от Anti-DDoS — поддерживать доступность игры даже во время кибератак.
Одна из ключевых задач — справляться с пиками нагрузки во время обновлений, когда игроки скачивают гигабайты контента. Чтобы не перегружать серверы разработчика, используются технологии доставки контента: обновления заранее распределяются по ближайшим к пользователям серверам. Это позволяет ускорить загрузку и снять нагрузку с основной инфраструктуры.
А как пользователь с этим проектом я знаком значительно дольше, чем как сотрудник EdgeCenter: играю с 2011 года.
Каким проектом вы особенно гордитесь?
У меня были достаточно крупные проекты — в том числе порядка 300 миллионов рублей и больше. Конечно, приятно выиграть такой контракт, но я не оцениваю успех только по сумме сделки.
Больше всего я горжусь ситуациями, когда сначала ты для клиента просто один из поставщиков, а через какое-то время тебе уже звонят не с вопросом «сколько это стоит?», а говорят: «Андрей, у нас вот такая задача. Давай подумаем, как её решить».
Насколько хорошо продавцу нужно разбираться в продукте, который он предлагает?
Очень важно разбираться. Особенно если продаёшь технологические решения.
При этом продавец не должен становиться инженером и пытаться заменить технического специалиста. Он должен понимать продукт достаточно хорошо, чтобы задавать правильные вопросы собеседникам, понимать ответы технического специалиста со стороны заказчика и переводить технические характеристики на язык бизнеса.
Потому что клиент покупает не CDN, облако или DDoS-защиту как набор технологий. Он покупает скорость своего сервиса, стабильность, безопасность, снижение рисков или возможность выдержать рост нагрузки. Если менеджер этого не понимает, разговор очень быстро превращается в перечисление характеристик. А это уже довольно слабая и скучная история.
Пятнадцать лет в строю
Помните свой первый бой в «Мире танков»?Я начал играть ещё в 2011 году. Честно говоря, первый бой уже не вспомню — всё-таки прошло пятнадцать лет и 35 тысяч боёв. Но хорошо помню первое впечатление. Сначала кажется: ну что здесь сложного? Есть танк, надо ехать и стрелять — делов-то.
А потом понимаешь, что за этим стоит гораздо больше: карты, позиции, характеристики машин, тактика, понимание действий противника. Думаю, именно эта глубина меня тогда и зацепила.
Что удерживает вас в игре столько лет?
Наверное, сочетание привычки, интереса и постоянной вариативности. Механика игры вроде бы одна и та же, но практически нет двух одинаковых боёв: разные карты, команды, техника, ситуации. Плюс за пятнадцать лет сама игра довольно сильно менялась.
Ну и есть определённая доля ностальгии. Когда какая-то игра сопровождает тебя столько лет, она становится частью личной истории. Начинаешь помнить не только танки и карты, но и период своей жизни, когда на них играл.
Были ли у вас перерывы в игре? Что заставляло возвращаться?
Сложно играть 15 лет постоянно с одинаковой интенсивностью. Были периоды, когда я практически не заходил, занимался другими вещами или просто хотелось переключиться. Но потом проходит какое-то время, появляется желание снова сыграть несколько боёв, посмотреть, что изменилось, — и постепенно втягиваешься.
.jpg)
Больше всего боёв у вас на Löwe. Что именно вас привлекает в этом танке?
Это первый премиум танк, который я приобрёл в игре. Мне нравится, что Löwe — понятная и удобная машина. Он не про бешеную скорость и не про авантюрную игру. На нём нужно выбирать позицию, думать, использовать сильные стороны машины и хорошее орудие. Мне вообще нравится техника, которая заставляет играть осмысленно.
Плюс Löwe для меня уже в каком-то смысле классика. Я сыграл на нём столько боёв, что знаю эту машину досконально: чего от неё ожидать, где можно рискнуть, а где лучше этого не делать. Ну и «фарм» серебра, конечно.
Вы предпочитаете играть в одиночку или во взводе?
Чаще всё-таки играю один. В основном потому, что так проще: появилось свободных полчаса — зашёл, сыграл несколько боёв и вышел. Темп игры выше. Но во взводе всё становится немного по-другому. Появляется координация, можно вместе разыгрывать позиции, помогать друг другу. И это, конечно, ещё веселее.
У вас есть особые медали за разные режимы. Есть ли любимый?
Я бы не сказал, что являюсь фанатом только одного режима. Для меня основой всё равно остаются обычные Случайные бои. Именно в них лучше всего проявляется понимание машин и игровой ситуации. При этом каждый раз приходится играть по-разному, потому что случайные игроки — союзники и противники — всегда задают новые задачи.
А специальные режимы я воспринимаю как возможность поменять привычный темп и попробовать другую механику. Если 15 лет играть только «в рандоме», думаю, даже очень хорошая игра рано или поздно может надоесть.
Больше, чем игра
Если представить вашу жизнь как игру, какой навык вы бы прокачивали в первую очередь?Наверное, системность. У меня всегда много идей, задач, проектов, которые хочется изучить или сделать. И главный навык — не навесить на себя ещё десять новых задач, а правильно определить, какие действительно важны, и довести их до результата.
Если проводить аналогию с игрой — не пытаться прокачать сразу всё дерево техники, а выбрать правильную ветку и пройти её до конца.
.jpg)
Вы говорили, что любите ремонтировать автомобиль и технику. Может быть, «Танки» для вас — ещё один способ «покопаться в технике», только виртуально?
Мне вообще интересно понимать, почему техника ведёт себя именно так. С автомобилем я могу физически разобрать какой-то узел, понять, как он работает, найти неисправность и что-нибудь починить.
В игре ты, конечно, ничего гаечным ключом не разбираешь, но принцип похож: начинаешь изучать характеристики машины, броню, орудие, динамику, сравнивать конфигурации и понимать, почему на одной позиции машина работает хорошо, а на другой — нет.
Есть ли у вас профессиональная или игровая цель, которую вы пока не достигли?
Профессионально сейчас у меня довольно понятная цель. Я пришёл в новую для себя инфраструктурную среду и хочу дойти до уровня, когда смогу уверенно разговаривать с клиентом не только о коммерческой стороне вопроса, но и понимать его техническую архитектуру, чтобы формировать наиболее качественные решения для бизнеса.
А вот в игре я, наоборот, давно стараюсь не превращать удовольствие в KPI. Мне кажется, как только начинаешь играть исключительно ради цифры в статистике, игра постепенно превращается во вторую работу или, чего хуже, в рутину. Но если всё-таки обозначить цель, то, конечно, хотелось бы выполнить ЛБЗ на Об. 260 и Об. 279(р).
.jpg)
Если бы вам предложили на один день стать продавцом танков и нужно было бы продать клиенту любую машину из игры, какой танк вы бы выбрали?
Исходя из моего игрового опыта, мне логично было бы продавать Löwe. После такого количества боёв я хотя бы не буду продавцом, который сам не пользовался своим продуктом.
Но начал бы я не с презентации танка. Спросил бы клиента: «А как вы хотите играть? Вам нужна скорость? Броня? Урон? Вы любите атаковать или играть от позиции?»
И только после этого сказал бы: «Если вам нужен солидный немецкий тяжёлый танк с хорошим точным орудием, который любит правильную позицию и спокойную, расчётливую игру — обратите внимание на Löwe».
То есть даже танк я бы продавал примерно так же, как продаю IT-решения: сначала задача клиента, потом продукт.
Что для вас сегодня означает «Мир танков» — игра, хобби, сообщество или что-то большее?
Пожалуй, в первую очередь всё-таки хобби с очень длинной историей — это моё самое долгое увлечение.
За 15 лет изменилось почти всё: работа, люди вокруг, интересы, сама жизнь. А игра, так или иначе, оставалась рядом. Поэтому сегодня «Мир танков» для меня — это и хобби, и личная машина времени. Заходишь на знакомую карту или садишься на танк, на котором играл десять лет назад, и невольно вспоминаешь совсем другой период своей жизни.
* Фото предоставлены героем статьи из личных архивов

- Режимы: Случайные бои, Генеральное сражение, Укрепрайон, Натиск.
- Участвует техника VI уровня и выше.
- Выполняется 1 раз на аккаунт.
- На аккаунте есть 1 марка «Лучи славы»
- Режимы: Случайные бои, Генеральное сражение, Укрепрайон, Натиск.
- Участвует техника VI уровня и выше.
- Выполняется 1 раз на аккаунт.
- На аккаунте есть 2 марки «Лучи славы»
- Режимы: Случайные бои, Генеральное сражение, Укрепрайон, Натиск.
- Участвует техника VI уровня и выше.
- Выполняется 1 раз на аккаунт.
